Projeto Escola do Século XXI
A tradição e a inovação tecnológica caminham juntas no Colégio Doze de Outubro e são partes da diretriz, que resulta no oferecimento de um ensino de excelência, baseado em um projeto pedagógico consistente.
O uso da tecnologia aplicada à Educação, o Projeto Escola do Século XXI, permite a conectividade com o mundo e proporciona ao aluno diversas maneiras de aprender, desenvolvendo diferentes habilidades necessárias à formação do jovem do nosso século.
Para isso, o Colégio dispõe de Mesa Educacional Alfabeto e e-Blocks Matemática, Classmates (notebooks), Lousa Interativa e Max Câmera, utilizados para alfabetização, pesquisa, elaboração de textos, entre outras atividades. Além disso, utiliza o Portal Educacional.
A adoção destes recursos possibilita melhores condições para a construção do conhecimento, de forma criativa e dinâmica, expandindo os limites da sala de aula para um mundo de diversidades, informações e aprendizado.
Portal Educacional: Oferece um ambiente virtual personalizado, com conteúdos, ferramentas e serviços exclusivos para educadores, pais e alunos.
Positivo Mobile Classmate: Com este computador portátil, o aluno tem na sua mão uma ferramenta que incentiva o raciocínio e a busca constante por novas descobertas.
Mesa Educacional Alfabeto: Com ela, os alunos se familiarizam com a linguagem escrita, encaixando blocos coloridos em um painel eletrônico. À medida que são encaixadas, as letras são reconhecidas por um software especial e aparecem na tela do computador. Dessa forma, as crianças participam de atividades interativas, aprendendo a reconhecer o alfabeto, construir palavras, encontrar significados, descobrir acentos e interpretar textos.
Mesa Educacional e-Blocks Matemática: Ao encaixar os blocos coloridos em um painel eletrônico, reconhecidos por um software especial e exibidos na tela do computador, o aluno estará trabalhando questões e temas como noção espacial, localização, objetos geométricos, tamanhos, montagem de operações matemáticas de soma e subtração, comandos lógicos, solução de problemas, entre outros.
Lousa Interativa: Com esta ferramenta, o conteúdo da aula pode ser projetado e manipulado por meio de uma caneta especial. Ao tocar a tela com a caneta, é possível escrever e operar qualquer software em funcionamento. Com isso, o professor pode fazer anotações sobre tudo o que estiver sendo projetado, capturar exemplos na Internet, mostrar imagens e vídeos, entre outros.
Max Câmera: Ela permite que professores e alunos captem imagens de livros, fotografias, slides, entre outros, com alta qualidade e fidelidade das cores. Além disso, objetos tridimensionais podem ser mostrados e manuseados para que todos observem, ao vivo, em um telão, no monitor do computador ou na TV. |